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“出了一件暗金!”
小怪出暗金装备,残梦觉得自己终于再次保住了小红手的名头。
“火抗很高,法系职业都报一下自己的火抗,然后最低的三个人把自己的手套出来我看看,”6离看了一下装备,虽然是暗金,但是就目前这个本来说,价值不次于传奇装备,因为它的火抗加的非常高。
6离在大家面前表现的很淡定,其实对通关副本并没有任何把握。
他的打算很简单,先刷小怪练级,反正副本里挂了不掉经验,而击杀这些六十二级的变态小怪经验值还是很丰厚的,就算是平分到每个人的头上,也不比在外面刷野怪练级慢。
而且这个过程中还能获取不错的火抗装备。
正常情况下来说,全套六十级暗金装备的满级玩家才有机会打通副本,6离他们等级不够,但是不少人身上都有多件传奇,甚至有几个几乎全部都是传奇,只要火抗提升起来,就有打通的希望。
“火焰之王,这名字霸气啊,”友行天下觉得自己又开始牙疼了。
“别浪费时间,上去打,”6离催促道。
他没指望今天打通副本,但是如果连老一都打不掉那就太坑了,所以快点清理这些小怪才是王道。
“我说老大啊,那边有11o,打的时候他要是跑过来怎么办,”友行天下指着那个移动级迅的土元素说道。
“呃,那就先等他过来,天下不错,观察的很到位,”6离汗颜。
友行天下说的是熔岩歼灭者——熔火之心中的另一种灭团杀星,这种怪物在副本中里面比较常见,它的特色就是移动度特别快,而且不怎么吃仇恨技能,mT必须一直对它嘲讽才行,不然它就会凭着自己来去如风的度在副本里收割生命。
好在它的攻击相对比较弱,面对单个这种怪几乎很难团灭。
真正致命的是玩家正在对付其他怪的时候,这家伙突然跑过来搅局,而且招牌技能是冲锋,不少玩家猝不及防的就被击飞掉进旁边的岩浆池里,爬是爬不上来的,距离岸边近的话可以求助于治疗,距离岸边太远,或者已经沉下去了的话,最好就跑尸体吧。
其实6离觉得更惨的是它一个冲锋把玩家顶进另外一堆怪物里面。
曙光里称呼这种因为某些原因而引到了计划外的怪物叫做add,其他副本里的add或许只是麻烦了一点,熔火之心里一旦add基本上就等于团灭。
6离不开口提醒大家的原因,那是希望通过团灭的方式来熟悉前面这几种怪物的攻击方式。
既然友行天下提醒了,6离也不好解释,而且还必须鼓励他这种行为才行,事实上,熔岩歼灭者数量比较多,巡逻范围也比较大,想要将它们一个个找出来杀掉无异登天,而且浪费的时间也太多了。
单一的怪杀起来很简单,它根本就没机会制造伤亡。
击杀了这只怪之后面对的是火焰之王。
这个巨大岩洞中遍布这种怪物,蔚蓝海风经过之前的几次教训,现在也不敢小瞧它们了,尽管一波怪只有两只,他也不敢一下子招惹两拨怪,在远处小心翼翼的用猎枪击中了一只。
两只怪都是远程,不过因为蔚蓝海风卡了一下视角,所以还是老老实实的跑了过来。
“天下拉另外一只,”6离分配了一下工作,“飘零你注意一下有没有其他的怪会过来,治疗还是按照之前的分配加血,不要因为加血失误而倒T,扣你们的dkp我可不会手软。”
dkp,是dragon_ki11_point——屠龙积分的缩写,来源于国外一款比较热门的游戏。
在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的Boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙Boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(dkp)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
这种计算活动积分的方式被玩家广泛接受,目前曙光这款游戏官方已经新内置了dkp统计系统。
团队领袖或者其他管理人员有权力对dkp进行修正,这也就意味着扣分方便了很多,dkp关系到玩家的切身利益,扣分是督促他们专心打副本最直接也是最有用的方式。
单纯的靠人情关系,团队永远也不可能成长起来。
尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。
在此之前,队伍下副本通常是采取RoLL点比大小的方式获取装备,但是RoLL点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。
例如15人的团队去黑石塔打To衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个cd都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。
而dkp则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说dkp制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。
一听说会扣分,大家立马打起了精神。
不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。
大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡——这种概念属于常识,就连6离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。
悲剧就是这么生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。
他们的分裂时间是越来越少的。
分裂的次数越多,分裂的度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。
尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,6离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。
团灭回来,大家围在一起吃面包喝泉水。
“先杀召唤物就好了,”友行天下表自己的看法,他其实也是一个指挥,负责裁决之剑的一个精英团队,虽然每次都是6离他们研究好的攻略直接拿过去用,但是友行天下从来都没有放弃过总结学习。
6离这次没有说法,只是点点头。
瞧见没,他并不需要冒险先知,让这些家伙团灭一次就能摸清楚规律,至于团灭浪费的时间,这是开荒必须付出的代价,也是这些人成长所需要付出的代价。
6离所起到的作用就是减少时间浪费的程度,或者在反复团灭都不能找对方向的时候,那不经意的信手一指。
再次开怪之后,基本上就是和上次一样。
不同的地方在于6离要求大家吃合剂——合剂和药剂的区别在于,药剂大部分都是一次性生效的东西,即便会持续一段时间,也会在死亡之后消失,而合剂就不一样了,它会在玩家身上持续更长的时间,而且死亡之后合剂效果还会持续。
当然,大部分的合剂比药剂材料更加昂贵,而且配方极其稀少。
就目前来说,只有大公会才养得起这样的炼金师,也只有大公会才用得起这些动辄几十金币的东西。
假设四十人平均下来,每人需要一瓶价值五十金币的合剂,那么一次性的消耗就是两千金币,即便目前金价低迷,也依旧是好几万块钱的支出,持续的时间仅仅只是一两个小时罢了。
打小怪吃合剂,也就是6离才敢这么做了。
就算荣耀之都也要掂量掂量,因为他们也不知道多长时间能够打下副本,如果打了百十天,那么每天光是消耗合剂的钱就能让他们一夕回到解放前——当然,这是夸张的说法。
有了合剂的加成,至少输出就快多了。
其中一只火焰之王连招小怪的机会都没有就被干掉了,另外一只虽然招了小怪,但是大家伙早有准备的先打小怪,小怪没机会分裂,自然就无法形成规模效应。
经验值非常的丰厚,堪比之前那些副本的小Boss了,而且这还是四十人分经验的情况。
刷了几波怪,6离也终于见到了职业套装,这再次证实了熔火之心小怪就能掉之前副本套装的传说,这种收获让大家更有干劲,就连中途6离提出休息一会都被大家否决了,说是到了Boss面前再好好休息。