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这场决策会议直接开了数个小时,一开始的公会升级提案和伤亡人员的抚恤金发放提案,所有人的意见都是一致同意,自然是不费时间,但随着会议的继续,肯定会出现几个意见无法统一的提案。
比如说,公会技能的开发,说开发公会技能是所有公会项目中最烧钱的一项也是毫不为过,动则上千万,几个技能开发下来,资产消耗一不小心就破亿了。
同时,到底先开发哪个公会技能,亦是一个令人头疼的难题,这一点对于罗澈也不例外。
这件事,就算是罗澈也不能随随便便的直接用个人资产把这些公会技能一路开发过去,三十六之前就有特别说过,这关系到一个公会的凝聚力和归属感,一边是由罗澈一个人支撑起来的黑桃k,而另一边则是由公会全体成员一点一点壮大起来的黑桃k,哪边的凝聚力和归属感会更强?毋庸置疑是后者。
不过,从快速提升公会实力的角度出发,暂时开发一两个公会技能出来倒也影响不大,然而,问题来了,到底开发哪个技能?
阵型技能这边,铁壁阵已经满级了,按照系统的说法,只要再把同一列的冲锋阵开发满级,就能解锁第二列的虎翼阵和蛇蟠阵,然而,冲锋阵现在只有一级,想要开发到满级,需要花费三千万的资产,而且,虎翼阵和蛇蟠阵的开发金额还是个未知数。
个人技能这边,黑桃k则是开发出了洞察术和疾行术,都还只有一级,而第三个个人技能亦是显示的相当明确。
狂化术!可以让玩家在短时间内提升攻击力,打出爆发输出,在之前i市的双王战中,东方王月满西楼就是借着狂化术的提升,成功逼退了小萝莉的死亡熊,然后抽身而退,而一级狂化术的开发金额是两千万!
按照升一级,开发金额翻倍的算法,想要将狂化术升到三级满级,要花费足足一亿四千万的巨额资产!
这下子问题可就多了,毕竟这个提案的争论点太多了,是把冲锋阵升满级,解锁新的虎翼阵和蛇蟠阵,还是升级洞察术和疾行术?亦或是开发新的狂化术?
对于这个问题,所有人争论了数个小时都没有争论出个结果来,就连罗澈都无法轻易做出决定,毕竟以往的经验告诉他,每个公会技能都有各自的用处,没有哪个是废技能,而三十六他们也是公说公有理,婆说婆有理。
争论到后来,更是直接分为了明显的三派,没错,铁血战士和三十六这对冤家又掐起来了,之前那次年兽狩猎战的比拼,最后结果愣是没分出个胜负,两人心里可都是憋着一口气呢。
以铁血战士为首的主战派,自然是毫不犹豫的赞同开发光是看着就十分暴力的狂化术,输出就得最大化才行,攻击就是最好的防御!
这一次,就连向来保持中立的刘心怡都站在了铁血战士这边,狂化术的诱惑对她来说同样很大,她的职业本身是以极快的攻击速度和超高的攻击频率来打输出,别人打一下的时间,她能刺出三剑、四剑,她的输出就是这么打出来的。
但这些攻击单次拿出来看,就会有些不够看了,在这种情况下,狂化术足以让她的输出出现一个明显的提升,刘心怡又怎么能不心动?
而以三十六为首的沉稳、理智派则是从各方各面考虑,觉得升级洞察术和疾行术对之后的帮助更大,同时实用性也更高。
毕竟辅助、坦克职业带狂化术的意义实在是不大,就算发动了狂化术,他们的输出也就那样,根本不可能比得上专业的输出职业,也就是说,狂化术仅限于一部分输出型玩家携带,但洞察术和疾行术就不同了,无论什么职业的玩家都能带,也都能用上。
至于第三派,则是一直保持中立状态,亦或者说是坐着看戏的frank和数据帝等人,对于他们来说,无论开发哪个技能,他们都能用上,自然也不用那么纠结。
这争论来争论去,两边根本争论不出一个结果来,最后还是罗澈不耐烦的一拍桌子,直接作出决定,“狂化术开发一级,洞察术和疾行术直接升到满级,阵型技能就先放放,谁有意见?”
罗澈这话一放出来,整个会议室顿时安静了下来,他这一手,可以说是把两边都暂时安抚住了,可怜性价比最高,甚至一开始所有人都同意开发的阵型技能,最后反而成为了被淘汰的那一个。
手一挥,直接打开公会页面,进入公会技能页,伴随着罗澈指尖的点下,一次次系统提醒顿时在每一个黑桃k公会成员的耳边响起。
“滴!系统提示,恭喜黑桃k公会成功开发公会技能一级狂化术!”
“滴!系统提示,恭喜黑桃k公会成功开发公会技能二级洞察术!”
“滴!系统提示,恭喜黑桃k公会成功开发公会技能满级洞察术!”
“滴!系统提示,恭喜黑桃k公会成功开发公会技能二级疾行术!”
“滴!系统提示,恭喜黑桃k公会成功开发公会技能满级疾行术!”
一连五声系统提示,听得所有公会成员们一愣一愣的,罗澈自己亦是一脸感叹,一级狂化术花费金额两千万,满级洞察术花费金额六千万,满级疾行术花费金额七千两百万!
这手指点点的工夫,他就已经花出去了足足一亿五千两百万!再加上之前那两亿三千多万的抚恤金,一场会开下来,他居然花了三亿八千多万的资产,这钱也真是有够不禁花的。
哪怕是在座的三十六等人,在算清了这比资产消耗之后,亦是忍不住倒抽了一口冷气,这开发公会技能,真特么不是一般的烧钱啊!不过好在,技能效果的提升也是显著的。
洞察术(满级):发动后,可获得以自身为圆心,直径三百米内的任意一处视野,视野范围呈现为直径二十米的圆形,冷却时间五分钟,无消耗。
疾行术(满级):发动后,玩家自身移动速度提升百分之三十,持续四秒,冷却时间五分钟,无消耗。
狂化术(一级):发动后,玩家自身输出伤害提升百分之十,持续三秒,冷却时间五分钟,无消耗。
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